Les grandes dates

  1. Théorie

  2. Matériel

  3. Supports de stockage et systèmes de communication

  1. Théorie

  2. Matériel (composants)

  3. Matériel (ordinateurs)

  4. Matériel (interfaces)

  5. Mémoire vive, supports de masse et réseaux

  6. Logiciels et langages

  1. Les grandes époques

  2. Les innovations

  3. Les jeux

  4. Les bus d'entrée-sortie